Unity 関連MEMOまとめ(随時更新)
Unity関連MEMOについてのまとめページを用意しました。uGUIタグやUnityタグをつけたものとほぼ同等になるかも知れませんが、こちらは固定ページとしてまとめました。
Unity関連MEMO まとめ
(下にある方が古いMEMOです。連載のように次の記事に続いていたりもします。)
ZBrushで作成したモデルをMarmoset Toolbagを介してUnityへ持っていったときのMEMOです。「ZBrush → Sub...
Unity - 読み込み編
Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。
ZBrush → Substance ...
Modo - マテリアル設定編
ZBrushで作成したローメッシュと、Substance Painterで作成したテクスチャを合わせて、Un...
Substance Painter - ベイク編
Substance Painterは、まだそんなに使っていませんが、テクスチャー作成につい...
ZBrush - 書き出し編
ZBrushで自由に造形したものをローポリ化して、最終的にはUnityへ持って行ってリアルタイムで動かせるよう...
ZBrush - お試し編
ZBrush編をいくつかに分けて書いとこうと思います。
ZBrush → Substance Painter ...
毎年1月になると、その年の抱負とともに3D彫刻関係の研究を始める癖があるようで、振り返ると2015年くらいからずっと言い続けてました。今年も...
なんだか久々にPrime31を使っているプロジェクトを開いて、iOS向けにビルドしたら・・・
Win32Exception: Applic...
あるオブジェクトを配列に入れ、そのオブジェクトが持つ変数(ここでは time という時刻の文字列)で、その配列をソートした時のMEMOです。
LitJSONを使って、読み込んだJSONをUnity内のオブジェクトにして扱いやすくするMEMOです。
XcodeとUnityを同時にやってたりしてるので、混在した形でのMEMOになってます。
Xcode Swiftでは、Date().time...
iOSではiOS11でARKitが扱えるようになり話題となっておりますが、ARKitはいずれやるとして、やはりハイブリッド(iOS / An...
Unityでスマホアプリ作成する大きな理由のひとつとして、マルチプラットフォーム対応というのがあります。ワンソースでiPhone、Andro...
UnityからiOS向けにビルドして作成されるXcodeのプロジェクトのBuild Settingsの値を変更させたい場合が時々あります。そ...
Androidへの書き出し自体がひっさしぶりだったため、Android Studioを最新版にしとくか、と思ったのが甘かったです。だいぶいろ...
昨日、Fabric for Unityがアナウンスされました。「【動画】Twitterのモバイル向けSDK「Fabric」でCrashl...
ちょっと軽くUnityのテストをしてみたのでMEMOとして残しておきます。
UnityにおいてiOSのドキュメントフォルダにアクセスするには...
ついにUnityを研究し始めました。パーソナル版でもiOS版書き出しができるので、早速iOSがらみの部分をちょっと試してみました。
Xcod...
Unity uGUI 研究 まとめ
Unity内に作成する2Dのユーザーインターフェイスについての研究です。uGUI以降の研究です。
Unity uGUIを試す
UnityのuGUIの研究として、まずは基本的なこととして画像とボタンを配置してみます。なかなか癖があって最初は...
Unityと言えば、ハイブリッド向けの超高品質な3Dコンテンツを制作する開発環境で、その可能性は計り知れないものがあるわけですが、大掛かりな...