ZBrush → Substance Painter → Modo → Unity までの記録(6) : Unity – 読み込み編
Unity - 読み込み編 Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。 ZBrush → Substance ...
虫カゴデザインスタジオ BLOG
Unity - 読み込み編 Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。 ZBrush → Substance ...
Modo - マテリアル設定編 ZBrushで作成したローメッシュと、Substance Painterで作成したテクスチャを合わせて、Un...
Substance Painter - ベイク編 Substance Painterは、まだそんなに使っていませんが、テクスチャー作成につい...
ZBrush - 書き出し編 ZBrushで自由に造形したものをローポリ化して、最終的にはUnityへ持って行ってリアルタイムで動かせるよう...
ZBrush - お試し編 ZBrush編をいくつかに分けて書いとこうと思います。 ZBrush → Substance Painter ...
毎年1月になると、その年の抱負とともに3D彫刻関係の研究を始める癖があるようで、振り返ると2015年くらいからずっと言い続けてました。今年も...
あけましておめでとうございます。昨年後半はほとんどブログを更新することがなかったのですが、今年はまたブログ更新を復活させていこうと思います。...
まず、今朝の日本時間4時、ZBrush 2018が利用可能となりましたよ!バージョン表記が2018のような形に変わりましたね。ZBrush ...
あけましておめでとうございます。今年から小金井に事務所を移転しまして、新たな試みも含めてやっていこうと思います。事務所兼アトリエのような形で...
さて、ZBrushCoreにすっかりハマってひとつモデリングしてみたものの、次に僕が考えたのは「このままZBrushCoreでガッツリ作って...