ZBrush → Substance Painter → Modo → Unity までの記録(4) : Substance Painter – ベイク編
Substance Painter - ベイク編 Substance Painterは、まだそんなに使っていませんが、テクスチャー作成につい...
虫カゴデザインスタジオ BLOG
Substance Painter - ベイク編 Substance Painterは、まだそんなに使っていませんが、テクスチャー作成につい...
ZBrush - 書き出し編 ZBrushで自由に造形したものをローポリ化して、最終的にはUnityへ持って行ってリアルタイムで動かせるよう...
ZBrush - お試し編 ZBrush編をいくつかに分けて書いとこうと思います。 ZBrush → Substance Painter ...
毎年1月になると、その年の抱負とともに3D彫刻関係の研究を始める癖があるようで、振り返ると2015年くらいからずっと言い続けてました。今年も...
さてこれからUnityで何を作るか、と考え中くらいの方にオススメのUnity本!ボーンデジタルさんのUnity本ですよ!お友達のhatake...
なんだか久々にPrime31を使っているプロジェクトを開いて、iOS向けにビルドしたら・・・ Win32Exception: Applic...
あるオブジェクトを配列に入れ、そのオブジェクトが持つ変数(ここでは time という時刻の文字列)で、その配列をソートした時のMEMOです。
LitJSONを使って、読み込んだJSONをUnity内のオブジェクトにして扱いやすくするMEMOです。
XcodeとUnityを同時にやってたりしてるので、混在した形でのMEMOになってます。 Xcode Swiftでは、Date().time...
iOSではiOS11でARKitが扱えるようになり話題となっておりますが、ARKitはいずれやるとして、やはりハイブリッド(iOS / An...