Modo + Quixel Mixer
Substance Painterを好きでずっと使っていたのですが、Adobeに買収されて以降、遠い存在となってしまいました。代替と思われる...
虫カゴデザインスタジオ BLOG
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毎年楽しみにしているブラックフライデーがやってきました。一年を通じて全く使っていない製品もここでポチッとしてしまいます。どの製品の信者になる...
ZBrushで作成したモデルをMarmoset Toolbagを介してUnityへ持っていったときのMEMOです。「ZBrush → Sub...
Unity - 読み込み編 Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。 ZBrush → Substance ...
Modo - マテリアル設定編 ZBrushで作成したローメッシュと、Substance Painterで作成したテクスチャを合わせて、Un...
Substance Painter - ベイク編 Substance Painterは、まだそんなに使っていませんが、テクスチャー作成につい...
ZBrush - 書き出し編 ZBrushで自由に造形したものをローポリ化して、最終的にはUnityへ持って行ってリアルタイムで動かせるよう...
ZBrush - お試し編 ZBrush編をいくつかに分けて書いとこうと思います。 ZBrush → Substance Painter ...
毎年1月になると、その年の抱負とともに3D彫刻関係の研究を始める癖があるようで、振り返ると2015年くらいからずっと言い続けてました。今年も...
ここ数年で最もでかいニュースが飛び込んできました! ALLEGORITHMIC IS JOINING THE ADOBE FAMILYAl...