
Unity iOSで輸出コンプライアンス対応
UnityからiOS書き出しをしてTestFlightにあげる際、アップロードした後に気が付くものとして、輸出コンプライアンス対応があります...
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UnityからiOS書き出しをしてTestFlightにあげる際、アップロードした後に気が付くものとして、輸出コンプライアンス対応があります...
iOS11のSafariがWebRTCに対応したという話を受けて、さっそくどんなものか試してみました。つまり、iOS11搭載のiPhoneの...
iOS11にする前にバックアップしたのですが、復元に失敗し、心機一転、iOS11をまっさらな状態からセットアップしています。使ってないアプリ...
久しぶりにXcode以外で使う.p12ファイルやプロビジョニングプロファイルを作成したので、全スクリーンショットを残しておきました(2017...
iOSアプリは常に誰かのデベロッパーアカウントに紐付いているわけですが、自分のアカウントに紐付いたアプリを別の方に譲り渡すことができます。ア...
WKWebViewのスクリーンショットが真っ白になってしまう問題があり、調べたところ、回避策を発見しましたのでMEMOしておきます。 iO...
UnityからiOS向けにビルドして作成されるXcodeのプロジェクトのBuild Settingsの値を変更させたい場合が時々あります。そ...
Firebaseへの登録のあたりを書いたMEMO「Firebase はじめました」の続きです。Xcodeを使って新規にアプリを作るところから...
iPhoneアプリの開発中に、Xcodeと接続していない状態でデバッグするため、なんらかのログを残したい場合があったりすると思います。僕は今...
4ヶ月ほど、黙々と研究しておりました。A/BテスティングやらFirebaseやらを調べておりました。ということで、そろそろ、このブログ(MU...