AIR for iOS : アプリ内課金(In-App Purchase)のネイティブ拡張(ANE)を自力で作ってみる
アプリ内課金の総まとめをMEMOしておきます。 いろいろ試してきたことを踏まえて、今度は自力でAIR for iOSアプリにアプリ内課金を...
アプリ内課金の総まとめをMEMOしておきます。 いろいろ試してきたことを踏まえて、今度は自力でAIR for iOSアプリにアプリ内課金を...
Flash Professional CS6の新機能でネイティブ拡張(ANE)が使えるようになりましたので、Milkman Game...
アプリ内課金(In-App Purchase)については、「In-App Purchase プログラミングガイド(日本語)」に詳しい解説が載...
Flash Professional CS6の新機能のひとつとして、ネイティブ拡張(ANE)を使ったAIRアプリケーションが作れるようになり...
完全に新規の状態でのアカウント作成からiOS Developer Programを購入し利用可能にするまでの、できる限り撮り残したスクリーン...
来月頭、札幌で2日間かけてセミナーをする予定です。 8/3~8/4 スマホキャンプ2012@札幌 第4回 Flash Proでスマホアプリ...
iOSアプリの話。 Metadata欄に「Android版もあります」の一言あるだけでも、リジェクトされます。
ANE使っててビルド時に "ld warning: unexpected srelocation type 9" ってエラー出たら。
本日Adobe CS6の体験版がリリースされました! ということで、Flash Pro CS6の目玉でもあるHTML5への書き出しがどうい...
先程、Adobe Creative Cloudが正式リリースされまして、いろいろと盛り上がっていますが、その中でも僕が勝手に注目しているのは...