コンテンツが巨大化してアプリがよく落ちるようになった場合 [AIR for Android / AIR for iOS]
Flash Pro CS5.5 でオーサリングした場合、コンテンツが巨大化してくると、AIR for Android / AIR for i...
Flash Pro CS5.5 でオーサリングした場合、コンテンツが巨大化してくると、AIR for Android / AIR for i...
Adobe Flash Platform 用 ActionScript 3.0 リファレンスガイドでは、 System.gc() ガ...
Flash Pro でiPhoneアプリを作成する際は、常に描画の最適化に気を配っておくべきですね。 GPUレンダリングを選択し、ビットマ...
Appleのサイトに細かくトップ10を表示してくれるページがありますが、10位までなのと、タイムラグがあるっぽいです。 自分のアプ...
iPhoneアプリ起動中にホームボタンを押すと、マルチタスクによってアプリは生きたまま背面にまわります。 これを強制的に終了させたい場合、...
AIR 2.7 SDKがリリースされましたが、上条さんのこの記事は必見です。だいぶパフォーマンスがあがるようです。実はまだ試してません・・・...
脱出ゲームをこのネット時代に世界に広げたと言っても過言ではない、あの高木さんの「クリムゾンルーム」のスマートフォン版を作りました!その名も「...
Flash Pro CS5.5 でAIR for iOS(たぶん、AIR for Androidも)のパブリッシュをして、何のエラーメッセー...
Flash Pro CS5.5 の新機能として、FLA内のシンボルなどのアセットをそのプロジェクトにある複数のFLAで共有して、ひとつのライ...
AIR for iOS 2.6 で作成したiPhoneアプリで、StageWebView内のテキストフィールドにフォーカスを当てると、その瞬...