ZBrushCore : このままZBrushCoreでガッツリ作っていっていいのか
さて、ZBrushCoreにすっかりハマってひとつモデリングしてみたものの、次に僕が考えたのは「このままZBrushCoreでガッツリ作って...
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あけましておめでとうございます。本年も普段研究してわかったことをメモしておく「MUSHIKAGO APPS MEMO」の更新を絶え間なく行っ...
LINEは機種変する時に古い端末で「アカウントを引き継ぐ」をオンにしておかねばならなかったんですね。しかも僕の場合は、電話番号も登録していな...
「Fabric (iOS) : 開発中のアプリをテスターに配布する」で開発者側が配布する流れを書きましたが、ここではテストに参加した側が、初...
だーっとFinder上に並んだファイルを一気に「00.png, 01.png, 02.png・・」のように連番のファイル名にするアプリを作る...
Unity uGUIを試す UnityのuGUIの研究として、まずは基本的なこととして画像とボタンを配置してみます。なかなか癖があって最初は...
Unityと言えば、ハイブリッド向けの超高品質な3Dコンテンツを制作する開発環境で、その可能性は計り知れないものがあるわけですが、大掛かりな...
Fabricによるβ版の配布 「Firebase (iOS) : TwitterKitとFabricをセットアップしておく」でFabricを...
Adobe Portfolio 最近のアドビさんがどのプロダクトにも関連付けて、強く推している Behance というアート系SNSがありま...
Firebaseを利用したアプリを作成していくと、のちのちTwitterやFacebookで認証を行って自前アプリにログインするような機能を...