Unity iOS : ビルド後にXcodeプロジェクトのBuild Settingsの値を変更するための記述。(PostProcessBuild)
UnityからiOS向けにビルドして作成されるXcodeのプロジェクトのBuild Settingsの値を変更させたい場合が時々あります。そ...
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Androidへの書き出し自体がひっさしぶりだったため、Android Studioを最新版にしとくか、と思ったのが甘かったです。だいぶいろ...
最近の虫カゴアプスメモ(MUSHIKAGO APPS MEMO)では、Firebase/Fabric関連、Unity関連、ZBrush関連(...
Unity uGUIを試す UnityのuGUIの研究として、まずは基本的なこととして画像とボタンを配置してみます。なかなか癖があって最初は...
Unityと言えば、ハイブリッド向けの超高品質な3Dコンテンツを制作する開発環境で、その可能性は計り知れないものがあるわけですが、大掛かりな...
昨日、Fabric for Unityがアナウンスされました。「【動画】Twitterのモバイル向けSDK「Fabric」でCrashl...
ちょっと軽くUnityのテストをしてみたのでMEMOとして残しておきます。 UnityにおいてiOSのドキュメントフォルダにアクセスするには...
ついにUnityを研究し始めました。パーソナル版でもiOS版書き出しができるので、早速iOSがらみの部分をちょっと試してみました。 Xcod...
Director時代からの恩師、大重さんと廣さんの本が2015年秋、僕の机に再び並びました。 なかなか分厚い2冊、ボリュームたっぷりです、...
先日のアップルのイベントで紹介されていたこの動物が道路を渡るアプリ。やはりUnity製のゲームだったんですね。 Unityブログで紹介さ...