Azure DevOpsとUnity
Unity のようなバイナリを多く含む上に大容量となるプロジェクト管理に良さそうなAzure DevOpsを試してみたMEMOです。(ローカ...
虫カゴデザインスタジオ BLOG
Unity のようなバイナリを多く含む上に大容量となるプロジェクト管理に良さそうなAzure DevOpsを試してみたMEMOです。(ローカ...
新規Unityプロジェクトを作成し(2022年12月14日Unity2022.1.20f1)、以下の手順でホストアプリとクライアントアプリの...
UnityでiOS用アプリを作る際のMEMOです。UnityでiOS用にビルドするとXcode用のプロジェクトを書き出しますが、そこでSwi...
ひっさびさのUnityのMEMO。 アセンブリ参照があることを確認してください。 こんなこと言われて、型指定とかが正しくできなくなってた...
毎年楽しみにしているブラックフライデーがやってきました。一年を通じて全く使っていない製品もここでポチッとしてしまいます。どの製品の信者になる...
Unity Asset Store : ブラックフライデーセール 日本時間 2019年11月25日 17:00〜 です。 ブラックフライデ...
本日(すでに朝になってしまいましたが)限定で、アセットストアで使えるクーポンがあります。 支払い時の画面で、下記に記載の誰でも使えるクーポ...
ZBrushで作成したモデルをMarmoset Toolbagを介してUnityへ持っていったときのMEMOです。「ZBrush → Sub...
Unity - 読み込み編 Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。 ZBrush → Substance ...
Modo - マテリアル設定編 ZBrushで作成したローメッシュと、Substance Painterで作成したテクスチャを合わせて、Un...