Unity iOS : ビルド後にXcodeプロジェクトのBuild Settingsの値を変更するための記述。(PostProcessBuild)
UnityからiOS向けにビルドして作成されるXcodeのプロジェクトのBuild Settingsの値を変更させたい場合が時々あります。そ...
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Firebaseへの登録のあたりを書いたMEMO「Firebase はじめました」の続きです。Xcodeを使って新規にアプリを作るところから...
iPhoneアプリの開発中に、Xcodeと接続していない状態でデバッグするため、なんらかのログを残したい場合があったりすると思います。僕は今...
4ヶ月ほど、黙々と研究しておりました。A/BテスティングやらFirebaseやらを調べておりました。ということで、そろそろ、このブログ(MU...
時期が時期だけに、優先してほしいというケースもあるかと思います。 アプリケーションの優先審査 正当な理由がある場合は、アプリケーションの...
iPad Proが発売されてまだ間もないので多くは広まっていないと思いますが(高いし)、これからリリースしようとしているアプリがiPad P...
ちょっと軽くUnityのテストをしてみたのでMEMOとして残しておきます。 UnityにおいてiOSのドキュメントフォルダにアクセスするには...
デフォルトでは、iTunesでアプリのドキュメントフォルダにアクセスすることはできませんが、info.plistで設定をすることで、そのアプ...